jueves, 21 de junio de 2012

TECNOLOGÍA:-Definición


La Tecnología es una característica propia del ser humano consistente en la capacidad de éste para construir, a partir de materias primas, una gran variedad de objetos, máquinas y herramientas, así como el desarrollo y perfeccionen el modo de fabricarlos y emplearlos con vistas a modificar favorablemente el entorno o conseguir una vida más segura. 

El ámbito de la Tecnología está comprendido entre la Ciencia y la Técnica propiamente dichas, Por tanto el término "tecnológico" equivale a "científico-técnico". El proceso tecnológico da respuesta a las necesidades humanas; para ello, recurre a los conocimientos científicos acumulados con el fin de aplicar los procedimientos técnicos necesarios que conduzcan a las soluciones óptimas. La Tecnología abarca, pues, tanto el proceso de creación como los resultados. Dependiendo de los campos de conocimiento, tenemos múltiples ramas o tecnologías: mecánica, materiales, del calor y frío, eléctrica, electrónica, química, bioquímica, nuclear, telecomunicaciones, de la información.

IMAGEN DE QUE ES LA TECNOLOGÍA.♥


miércoles, 20 de junio de 2012

sistemas de computo♥


    • Sistemas en línea
    • Sistema en tiempo real
    • Sistemas de apoyo a decisiones
    • Sistemas basados en conocimiento

    Sistemas Automatizados
    Sistemas Hechos por el Hombre
    Sistemas Naturales

    Los sistemas naturales son aquellos que no están hechos por el hombre.
    Los sistemas naturales se pueden dividir en dos subcategorías básicas: sistemás físicos y sistemas vivientes.
    Los sistemas físicos incluyen ejemplos tan variados como:
      • Sistemas estelares: galaxias, sistemas solares, etcétera.
      • Sistemas geológicos: ríos, cordilleras, entre otros.
      • Sistemas moleculares: organizqaciones complejas de átomos.

TIPOS DE SISTEMA DE COMPUTO♥3


  •  PROCESOS EN SERIE No existe Sistema Operativo Los computadores se controlaban desde una consola Conmutadores que permiten cargar programas. Los dispositivos comunes de entrada eran lectores de tarjetas y unidades de cinta y los de salida eran las tarjetas perforadas. Para planificar los trabajos; los usuarios reservan tiempo de computador. Requiere la preparación de trabajos; es decir incluye el montaje y desmontaje de cintas, carga y descarga de tarjetas, etc.
  • 11. SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS El primer S.O rudimentario: monitor residente. La principal obligación del S.O era transferir el control automáticamente de un trabajo al siguiente. El monitor residente consta de: Intérprete del lenguaje de control ; responsable de la lectura y de llevar a cabo las instrucciones de las tarjetas de control. Cargador ; carga los programas de sistema y aplicaciones en la memoria. Controladores de dispositivo ; contienen las características especiales de cada dispositivo de E/S del sistema. Monitor Área de programas de usuario
  • 12. SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS (cont) Los programas con necesidades similares se agrupaban en lotes y se introducían en el computador como un grupo. El tiempo de retorno ocasiona retardos antes de que el S. O empiece a procesar otro trabajo, por lo que la CPU con frecuencia está ociosa. Se caracteriza por la FALTA de interacción entre el usuario y el trabajo mientras éste se ejecuta.
  • 13. SPOOLING (operación periférica simultánea en línea) El uso del spool puede mantener tanto la CPU como los dispositivos de E/S trabajando con un rendimiento mucho mayor.
  • 14. SISTEMAS POR LOTES MULTIPROGRAMADOS Anteriormente se perdía tiempo en las E/S. Se almacenan varios programas en la memoria. (multiprogramación o multitarea). El S.O puede escoger cuál trabajo ejecutará a continuación a fin de mejorar el aprovechamiento de la CPU Mientras haya algún trabajo que ejecutar, la CPU nunca estará ociosa o inactiva. La multiprogramación es el primer caso en el que el S.O debe tomar decisiones por los usuarios.
  • 15. SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO Permiten a los múltiples usuarios “compartir” el computador simultáneamente. Hay trabajos que necesitan que el usuario interactúe con el computador. Un S.O de tiempo compartido emplea la planificación de la CPU y la multiprogramación para ofrecer a cada usuario una pequeña porción de tiempo de un computador. En una planificación de la CPU el S.O conmuta rápidamente la CPU al programa de algún otro usuario. La CPU reparte su actividad entre los distintos trabajos que hay en memoria. Son sistemas informáticos interactivos. Cuando el S.O. finaliza la ejecución de un comando, busca la siguiente orden ,  no ya desde una lectora de tarjetas, sino desde el teclado del usuario.

TIPOS DE SISTEMA DE COMPUTO♥


1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.


ELEMENTOS DE SISTEMA DE COMPUTO♥


En base a la función que realiza un sistema de cómputo tiene cuatro componentes: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
ENTRADA: Es la operación de lectura que hace la computadora de los datos.
PROCESAMIENTO: Son las operaciones de cálculo ( suma, resta, multiplicación, división, exponenciación ) y lógicas (menor, maryor, igual o <, , =) que una computadora realiza a los datos.
ALMACENAMIENTO/SALIDA: Son las operaciones de escritura que hace la computadora de los datos procesados.
CAPACIDADES DE UN SISTEMA :
Un sistema de cómputo presenta cuatro capacidades importantes y que de manera definitiva influyen en el usuario para usarlo:
VELOCIDAD: Realización de varias actividades ejecutando instrucciones. Estas se miden en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos ( milésima, millonésima, mil millonésima y billonésima de segundo ). PRECISION: Prácticamente en un sistema no ocurren errores. CONFIABILIDAD: Son expertos en tareas repetitivas, no toman descansos ni se quejan. CAPACIDAD DE MEMORIA: Los sistemas tienen una memoria total e instantánea de los datos y una capacidad casi ilimitada de almacenamiento. Con el fin de comprender mejor la estructura de un sistema de cómputo en este curso se tratarán por separado el Software y Hardware. l terminar.

SISTEMAS DE COMPUTO♥

http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090912194644AAGjOPj


EL MS-DOS
El Windows 3.0 
Windows 3.1 
Windows 95, 
Windows 98 
la versión 4.0 de Windows NTversión 5.0 
: Windows NT Workstation,
Windows NT Server
Windows 2000 server 
Windows 2003 server 
window vista y uno de los mas recientes 
windows seven
Unix y Linux Hay varias versiones de Linux. Entre ellas están: Red Hat Linux, SuSE Linux, LindowsOS, Mandrake, entre otros.





SISTEMA DE COMPUTO♥



Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta menos.